軒轅劍5結局(軒轅劍5結局是什么)

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軒轅劍5結局(軒轅劍5結局是什么)

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我自詡是個生活比較得過且過的人,動輒一件衣服穿10年,一部手機用5年,對于什么生活品味之類的事情也沒有太大興趣,能用就行。

這種心態放在玩游戲和看影視劇、動漫作品時同樣如此。只要作品能夠給我展示一個能說得過去的情節,不要讓我在觀看時產生強烈違和感的話,那么它就從我這兒過關了。

前幾天寫文章時我就提到過,最近忙著打《軒轅劍7》。畢竟我第一次買的正版RPG游戲就是《天之痕》,2000年出頭那會兒賣59還是69來著,真心不便宜了。

當時這款游戲的劇情也給我留下了無法磨滅的印象,陪伴我度過了無數個日日夜夜,直到今年疫情期間還找出來重新玩了一把(雖然這次直接下盜版了),并不覺得過時。

由于大宇這些年肉眼可見地沒啥經費,所以《軒轅劍7》從最開始就沒有讓我對于什么角色立繪、戰斗特效之類的抱有任何期待。你只要能夠達到《天之痕》亦或者《云和山的彼端》8成的水準,那么我也就心滿意足了。

畢竟看故事背景,又是王莽篡漢的時期,又是劉秀等人出場,又是墨家機關術重現江湖……怎么想都應該有很多精彩的劇情等待我去挖掘……

所以,當我昨晚毫無心理準備地就打完了最終BOSS,莫名其妙地通關之后,忍不住發了條朋友圈吐槽:

哎,給我一個說得過去的故事,就這么難嗎?

《軒轅劍7》的主線劇情倒是很簡單:由于妹妹遭到襲擊而失去了正常的肉體,主人公太史昭就踏上了讓妹妹恢復肉身的旅途,路上遇到了另外一個女主角紅兒,三個人構成了本作唯一的主角團陣容。

其實只看設定的話,三個角色都有著很多可以挖掘的背景。例如說太史昭雖然跟妹妹太史湘多年相依為命,但實際上兩人并非親兄妹,男主最初是被妹妹家里收養的。

那么問題就來了:男主到底有什么真實的身世背景?他為什么會被收養?他的親生父母到底是誰?直到游戲通關,這個問題都沒有解答。

至于那位叫做紅兒的女主,據說是現存最后一個墨家傳人。她從小跟男主就認識,不過后來又去了西域多年,直到男主開始救妹妹之后才陰差陽錯地重逢。

圍繞她身上有著太多太多可以講的故事,但除了在休息時她會偶爾提到一下過往之外,我作為玩家依然很難了解這個女孩到底經歷過什么。

尤其是,本作品的倒數第二個大BOSS是她的同門師兄弟,而這對師兄弟之間為啥會出現理念上的差異,師兄嘴里所說“師父為了幾個鄉下人就葬送大家的性命”又是指什么?

以上種種都沒有在游戲主線里面進行交代,以至于當打完師兄時我還以為后面有至少一半故事劇情呢,沒想到就直接去打最終BOSS,然后結局了?

整個流程簡單得如同白開水,真的是救完妹妹直接結束,說是讓主人公親歷了包括隕石毀滅王莽40萬大軍的歷史事件,但我完全沒有體會到所謂歷史的厚重感,反而覺得主角團就是套了個王莽篡漢的“殼兒”。

《天之痕》里面眾人逆轉時空阻止西方妖魔降世、《云和山》里賽特為了戰爭不敗之法從西方萬里迢迢來到中原,這種在我心目中不可磨滅的“軒轅劍色彩”,去哪了?

主線劇情尚且淡如白開水,但如果說能夠把角色塑造得更加飽滿合理些,那么我恐怕也就懶得寫這篇吐槽了。

偏偏讓人無法接受的第二個問題就是:角色性格似乎非常不穩定。

以主角太史昭來說,從頭到尾我也看不出他到底是一個有著關心天下情懷的人呢,還是說純粹就是個只要我和我妹過得好,管他洪水滔天的人呢?

說他關心天下吧,但當他后來轉動機關讓洪水泛濫,造成曾經的好兄弟全家被淹、兄弟自己也絕望到投水自盡的時候,根本看不出他有任何的遲疑和悲傷。考慮到這是灣灣游戲,以至于我瞬間都想到了40年代讓黃河決口的常凱申。

有時候看著妖魔可能襲擊村莊,他卻又阻止別人去救援,曰之“治標不治本”。什么為了大義而舍小家,說實話看著跟反派的師兄BOSS也沒啥差別。

可如果說他冷酷無情呢?最初跟位面之子劉秀相識,就是在旅途上管閑事要拯救記不清是鎮子還是村子免遭妖魔襲擊,為此還到處奔波找救兵,熱心得一塌糊涂。

之所以后來有泄洪的那一幕,說到底也是為了幫助劉秀他們更好地擺平王莽的軍隊罷了。就好像他堅信只要幫了劉秀,就可以讓天下太平似的,哪怕截至他完成自己的“歷史任務”時,劉秀還完全沒有到稱帝的階段。

也許編劇想要展現主角性格的復雜,但本身劇情量就很有限,這么搞只會讓我在玩的時候感覺別扭,仿佛突然間就操縱了另外一個角色。

其實妹妹太史湘的問題更嚴重:毫無征兆地爆發,毫無征兆地又好了,本來以為至少也會有一段黑化劇情(可能是演出的關系,反正我一度感覺妹妹那模樣已經走向發瘋的邊緣),結果就跟什么都沒發生一樣……

也不知道編劇故意設定兩人沒有血緣關系,是否打算暗示最終結局男主不光收了紅兒,跟妹妹也跨越了兄妹之情,上演“齊人之福”。

反正妹妹有幾個鏡頭看起來明顯是對男主跟紅兒在一起的樣子吃醋了,后來跟紅兒聊了一段我們依然不知道是啥的話題之后,兩個女孩子一下子關系變得無比親密,編劇那意思估計就是“你猜啊,你猜啊,你猜去吧”。

總的來說,在游戲體驗過程中,角色們給我的感覺就是字面意義上的“工具人”。他們無法給我一種真實存在的代入感,僅僅是為了劇情發展服務,因為劇情需要展現不同的人格。

全程沒有性格崩壞的,估計也就疾鵬大王這個系列老角色了吧。

我看網上很多人評價說,《軒7》的劇情肯定被 *** 掉了一大半,很多內容都沒有展現出來,恐怕是受限于制作成本等原因巴拉巴拉……

這么說固然是有道理的,也能解釋為啥角色的性格變化這么極端,很多本應該展開的故事都沒有下文,今后運氣好還能出幾個劇情DLC來補充,運氣不好那就只能靠玩家腦補了(雖然這樣白開水的流程,大概率會讓我在很短時間內把劇情忘光)。

說起來,考慮到如今對岸“小確幸”的社會氛圍(我玩的時候心情就跟看《金剛川》一樣,生怕有私貨),不能指望《軒轅劍》再有過去大氣磅礴的野心了。但走類似于《仙劍》那種兒女情長的路線也未嘗不可。

對于編劇來說,如何在有限的劇情框架當中,由角色、而不是編劇自己在推動劇情發展,這就很考驗功力了。

有時候讓人物和劇情顯得合理,并不需要什么夸張的畫面特效,只要幾句對白或者一段心中獨白,也就足夠讓角色飽滿起來。

妹妹那看似黑化又沒有黑化的表現,為啥不能用獨白的形式表達原因呢?反派至死都要幫助王莽對抗綠林軍,能不能用幾百個字解釋下動機呢?主人公時而胸懷天下時而冷酷無情,能否稍微刻畫一下他內心的掙扎呢?

增加一些文本上的內容不至于讓游戲成本大幅度提升,也就配音演員多拿點工資罷了。

說起來,直到前幾天換手機為止,我的手機屏保已經用了差不多6年《仙劍奇俠傳五前傳》女主瑕的圖片了。

能讓我做出這種舉動的,自然是游戲對于角色細膩的刻畫,以及最終非常悲情的抉擇。直到今天,都覺得瑕是自己心目中最棒的游戲女主。

《仙劍》始終采用2D對話框的方式,也比《軒轅劍》更能有效地展現角色的真實心態,而不是3D人物看起來的面癱,從而方便我更好地了解角色。

至于《五前》的劇情展開也合情合理,人物們的行動邏輯清晰,有成長有變化,伏筆恰到好處,把普遍評價不高的《仙五》都提升了一個檔次。

只可惜都快10年過去了,大宇的雙劍再也沒能出來一個哪怕《五前》級別的作品(《軒轅劍6》跟外傳劇情忘得精光,就記得里面私貨一堆;《仙六》那是個什么玩意兒),這不得不說是一種遺憾。

也不知道跳票多年的《仙劍7》啥時候能問世,在此真的希望制作組別刻意追求很多自己不擅長又吃力不討好的“技術升級”(你們沒有國外大廠的錢!),認真打磨下劇情吧。

這樣,至少我還是愿意買單的。

The End

發布于:2022-11-23,除非注明,否則均為學習網原創文章,轉載請注明出處。